HOME | GAME REPUBLIC | PS MANIA | SPACCACODICI | CVG | EVENTI | FOTOGALLERY | VIDEO | CONTATTI | RICERCA

INSIDER
LA REALTÀ SI INSINUA MENTRE IL RESTO SCORRE
commenti: 0 Condividi su: Facebook Condividi su: OK Notizie
 
Anche se la tridimensionalità si è ormai imposta da anni come principale standard grafico nell’universo videoludico, i platform a scorrimento orizzontale sembrano vivere una seconda giovinezza grazie al digital delivery e gli store online.

Anche se la tridimensionalità si è ormai imposta da anni come principale standard grafico nell’universo videoludico, i platform a scorrimento orizzontale sembrano vivere una seconda giovinezza grazie al digital delivery e gli store online.

Un game designer come Éric Chahi, noto per classici come Another World o Heart of Darkness, oggi diffonderebbe probabilmente le proprie creazioni via XBLA, PSN o Wii Ware.




Eppure, questi impensabili novelli Davide videoludici, meriterebbero di vincere la loro lotta contro i Golia dell’industria ad alto budget per più di un motivo.

Decisamente più ispirati, coraggiosi e con un’anima digitale splendente in bella mostra, rappresentano la naturale contrapposizione a quel 3D – inteso ormai anche in termini di stereoscopia – troppo spesso corrotto dalle logiche del realismo a tutti i costi.

E se quanto detto non vi sembra corrispondente al vero, vi basti ammirare la plumbea consistenza di Limbo, il tepore crepuscolare emanato da Lost in Shadow, l’inverno vellutato di Lost Winds o la lussureggiante primavera fantasy di Trine 2. E sono semplicemente alcuni tra i più pregiati esponenti di questo universo traboccante di promesse e popolato di impensabili sorprese.

Idee, ispirazioni, intuizioni artistiche ed innovazioni si fondono, compresse negli spazi angusti di una bidimensionalità che restituisce opulenza visiva e soddisfazione ludica, nonché un’originalità che dovrebbe essere d’esempio per chi magari decide di optare, nonostante la carenza di risorse o di perizia tecnica, per un 3D di second’ordine inevitabilmente troppo vacuo e dispersivo.

Se poi inoltre, tutti sapevamo che l’incursione nella terza dimensione avrebbe inevitabilmente inaugurato la stagione del realismo, e pur non disdegnando gli esiti di quella che è, in effetti, la ricerca di una sempre maggior accuratezza nella riproduzione virtuale del mondo che ci circonda, non posso non preoccuparmi all’idea che intenzioni del genere possano diventare preponderanti se non esclusive.

C’è proprio bisogno di assistere continuamente alle stesse guerre, vivere i medesimi conflitti, impersonare i soliti personaggi, che rispecchiano sempre – per quanto si tenti di collocarli ad anni luce di distanza oppure in epoche cronologicamente lontane – i medesimi aspetti fin troppo conosciuti ed esplorati della nostra esistenza?

Tante volte serve decisamente altro. L’impossibile, l’onirico, il surreale, l’illogico. Servono dimensioni realmente alternative che per un secondo esorcizzino i nostri egocentrismi e ci aprano a forza gli occhi sul resto delle infinite possibilità ancora inesplorate dell’estro umano. Anche per poco, qualche ora o minuto, salvo poi ritornare all’ennesimo shooter.

 

Momo


Game Republic

Nome [obbligatorio]
Email [obbligatorio]
Sito
[obbligatorio]
The CAPTCHA image

INSIDER
OLTRE GR
NEL MAGAZINE
GR ON TOUR
SPECIALE
EDITORIALI
ARTICOLI

INSIDER
NEW ZELDA SKYWARD SWARD & MYIAMOTO E3 2010
OLTRE GR
VANQUISH - E3 2010 - GAMEPLAY TRAILER
GAME
BIOSHOCK INFINITE
INSIDER
PICTURES FROM GAMESCOM 2
INSIDER
PICTURES FROM GAMESCOM
PS MANIA
NAIL'D: DOVE OSANO I QUAD
PS MANIA
MORTAL KOMBAT: RITORNO ALLE ORIGINI!
SPACCACODICI
PAIN (PARTE 2)
SPACCACODICI
PAIN (PARTE 1)
SPACCACODICI
NOBY NOBY BOY

Game Republic 118 PS Mania 113
Wall street 2: le prime scene
Quattro clip con scene estratte dal film presentano Wall Street 2: il denaro non [...]

DJ Hero 2, Guitar Hero: Warriors of Rock e R.U.S.E. in prova su Xbox Live
Tre novità in arrivo oggi sul Marketplace di Xbox Live. Sono state pubblicate infatti [...]

2k Sports presenta Top Spin 4
Ritorna una delle migliori simulazioni tennistiche che la storia dei videogiochi [...]

Venezia 67 – Orizzonti: L’estasi ideale di Catherine Breillat
Dopo Barbe Blue, presentato al Festival di Berlino del 2009, tratto dall’omonima [...]